玩法与交互
数字麻将
牌桌搬进屏幕,显示层级和操作提示随之变化;但视觉变化不意味着所有麻将规则可以混成一种。
桌面变成屏幕,首先变化的是信息的位置
实体麻将的牌面、摸牌区与其他参与者的动作存在于同一物理空间。数字化呈现则需要把这些线索重新组织为可读的视觉区域:哪些牌公开、哪些信息属于玩家个人、刚刚发生的动作应怎样提示,都需要通过界面表达。
数字麻将可能是传统规则的电子化呈现,也可能指借用了麻将图案的其他电子游戏。名称相似不能推定规则相同。读者应先确认实际规则来源,再判断牌型、胜负条件或操作提示。

牌桌信息与界面表现的对照
| 桌面信息 | 屏幕可能的表达 | 阅读时要核对 |
|---|---|---|
| 手牌 | 固定位置、排列方式与高亮选择 | 哪些属于私有信息 |
| 弃牌与公开牌 | 独立区域和动作记录 | 前后顺序是否清楚 |
| 玩家动作 | 选项提示、动画、声音反馈 | 提示是否说明动作后果 |
| 局面结束 | 结算或规则解释画面 | 展示依据属于哪套规则 |
这份对照不暗示本站实现了上述功能。它是理解数字界面常见设计问题的阅读工具。
不要把三个层面混成一个概念
传统规则:各地区对可用牌、番型、胡牌和计分的规定可能存在差异。界面设计:把玩家能做的事清楚提示出来,是使用体验问题。麻将主题电子游戏:可能只保留图案和视觉意象,其机制未必遵循传统麻将。若想核对牌面术语,请阅读牌理手册。
